ContextCapture Descartes


ContextCapture能够以一组对静态建模主体从不同的角度拍摄的数码照片作为输入数据源,加入各种可选的额外辅助数据:传感器属性(焦距,传感器尺寸,主点,镜头失真),照片的位置参数(如GPS),照片姿态参数(例如,INS),控制点,等等。无需人工干预,ContextCapture在几分钟/或数小时的计算时间内,根据输入的数据的大小,能输出高分辨率的带有真实纹理的三角网格模型。所输出的三维格网模型能够准确、精细地复原出建模主体的真实色泽、几何形态及细节构成。


产品介绍:

ContextCapture适合建模对象非常广泛。

ContextCapture的高兼容性,能对各种对象各种数据源进行精确无缝重建,从厘米级到公里级,从地面或从空中拍摄。只要输入照片的分辨率和精度足够,生成的三维模型是可以实现无限精细的细节。

ContextCapture最适合于的复杂几何形态及哑光图案表面的物体,包括但不限于艺术品,服装,人脸,家具,建筑物,地形和植被等。

大场景及自然景观建模

应用领域:数字城市,城市规划,交通管理,数字公安,消防救护,应急安防,防震减灾,国土资源,地质勘探,矿产冶金等。

上海浦东

三维街景模型

针对近至中距离景物建模

应用领域覆盖:建筑设计,工程与施工,制造业,娱乐及传媒,电商,科学分析,文物保护,文化遗产等领域。

欧坦 (Autun) 圣拉扎尔大教堂

功能特性

  • 新的建模辅助功能(mapper版本):通过导入预设的参数文件,软件现在能够正确地自动完成先前版本无法完成的场景重建,这些场景包括水面、玻璃表面、单色墙面等等...这个功能极大地提升了海量3D地图生产的工作效率!
  • 改进的纹理提取算法:新的自动匀色算法能够保证纹理颜色的一致性,即使是在不同的曝光条件下。
  • 新的自动补洞算法。
  • 新的质量控制工具(Mapper版本):在模型替换操作中,整合3D浏览和标记功能,用以计划和监控大规模生产过程。
  • 区块导入/导出功能改进:更多的输出选项(支持多种外方位元素坐标格式),并且在XML和XLS文件中增加更多的标签支持。
  • 新的3D GIS格式支持:原生支持SpaceEyes3D Builder格式。
  • UI改进和优化:有庞大瓦片数量的重建操作优化。
  • 新的3D交互界面用于瓦片选取。

其它特性

  • 减少的硬盘空间需求。
  • 空三过程改进:通过控制点,现在可以将场景中若干个相互完全不连接的部分连接起来,而区块数据只会占用更少的内存。
  • 新产品输出选项:100%质量JPEG。
  • Reset选项修正:点击reset键只针对纹理进行删除,而不再删除过程文件中生成的模型文件。

系统要求

ContextCapture支持运行在微软Windows XP/Vista/7/8 64位操作系统上。

它至少需要8G的内存和拥有1GB显存与512个CUDA核心的NVIDIA GeForce 或 Quadro显卡。

该软件对桌面计算机与机架式计算机均支持。该软件甚至可以在多媒体或游戏笔记本上运行,虽然这时的性能会显著降低。

截止至2013年5月,我们建议的运行配置为:主流塔式计算机运行微软Windows 7 64位专业版并带有至少12GB的内存、至少8线程的CPU与NVIDIA GeForce GTX 680及以上的显卡(不支持ATI显卡)。请联系Acute3D当地代理商提供更专业的硬件配置建议(GeForce GTX TITAN, Quadro, bi-Xeon等)

输入数据、处理数据与输出数据最好被存储在快速存储装置上(如高速HDD、SSD、SAN等等),而对于基于文件共享的集群运行环境,我们建议使用千兆或以上的以太网。

软件性能

ContextCapture开发了基于图像处理单元的通用计算(GPGPU)能力,使得在这些操作(图像插值、光栅化与Z缓存)上处理速度快50倍。它也利用多核超线程计算来对算法的CPU密集部分进行加速。

一个运行在8GB内存环境的ContextCapture引擎端可以在一个作业任务上最大处理10亿像素的输入数据和1000万个面的的模型输出。

在完成空中三角测量运算后,获取最终拥有细节层次的三维模型的处理时间,大致与输入图像的像素数量呈线性关系。而每分钟处理速度一般在2百万-1000万像素之间,当然,该时间还取决于于硬件配置与输入图像之间的重叠量。

对于地面分辨率为10-15米的航空影像数据集,每个ContextCapture引擎端每天平均可处理4到6平方公里的数据。

对于Leica RCD30相机,70%/70%重叠度,8cm平均分辨率条件下,每个ContextCapture引擎端每天平均可以处理1平方公里的数据。

考虑到内存使用,在8G运行内存下,一个ContextCapture运算端在一个任务中可以处理十亿像素的输入数据和一千万个三角形输出。

互操作性

通过特定格式或者通用格式,ContextCapture可与3D GIS和CAD解决方案实现完整的互操作。

CAD/3D 软件支持

通过通用OBJ和DAE格式,软件所输出的三维模型可以导入到Autodesk 3ds Max, Rhinoceros 3D, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox,AUtodeskMeshMixer, MeshLab等软件中。

ContextCapture也可以生成多细节层次(LOD)来导入到支持该优化的3D解决方案中,以减轻大数据量的操作压力。

3D GIS 软件支持

地理关联的三维模型可以生成为任何的坐标系统(ContextCapture支持超过4000中空间坐标系,并且可以通过用户自定义的坐标系进行扩展),同时支持GIS系统所支持的各种切块系统。

ContextCapture可以生成带有多细节层次和分页优化的三维模型数据,这些数据可以被多种3D GIS软件所支持,包括:TerraExplorer(skyline),SpaceEyes3D Builder,CityPlanner(Agency9)等等,后续会有更多平台的支持。

ContextCapture也可以导出带有光谱信息的、ASPRS LASer(LAS)格式的稠密点云,这些数据可以被用在点云分析和分类软件中。

三维可视化与网络发布

ContextCapture包含ContextCaptureViewer软件,该软件是可以免费下载的轻量级三维可视化应用程序,可以在windows或者Mac OS X系统上本地或者在线进行数据浏览。

3D可视化

ContextCaptureViewer支持ContextCapture原生S3C格式,支持多细节层次、分页显示和流传输,因此可以以平滑的帧率显示兆兆字节的三维数据。ContextCaptureViewer整合了三维测量工具(可以测量包括三维空间位置,三维距离和高差等信息)与瓦片选择工具。

用户可以配合ContextCapture控制台程序使用ContextCaptureViewer软件,在整个数据生产工作流中控制生产质量。同时也可以使用该软件来检索最终成果和生成场景动画。

以S3C格式为载体,通过在我们的官网免费下载,ContextCaptureViewer提供了一个即时地三维模型发布解决方案。

网络发布

通过上传三维数据至网络服务器(或者在线网络存储服务/CDN,例如Amazon S3/CloudFront),在ContextCaptureSceneComposer模块中设置相关的访问参数,ContextCapture可以将三维数据进行网络。